MySQL EXPLAIN 사용

MySQL 2011. 5. 19. 15:09
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1. 문장 끝에 ; 대신 \G 를 사용하면 결과를 세로로 볼 수 있다.
2. select  문장 앞에 explain  키워드를 사용하면  플랜을 볼 수 있다.
explain
select * from User \G 

I. plan 결과 설명
    ※ http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/using-explain.html

    1. select_type 값
        - SIMPLE
           . 평범한 SELECT 문장
        - PRIMARY
           . 하위 쿼리나  UNION을 사용할 때 외부(첫 번째) 쿼리
        - UNION
           . UNION 두 번째나 다음 번 쿼리
        - DEPENDENT UNION
           . UNION에서 첫 번째 쿼리에 따른 두 번째나 다음 번 쿼리
        - UNION RESULT
           . UNION 겨로가
        - SUBQUERY
           . 내부 하위 쿼리
        - DEPENDENT SUBQUERY
           . 첫 번째 쿼리에 따른 내부 하위 쿼리(즉, 상관 하위 쿼리)
        - DERIVED
           . FROM 절에서 사용한 하위 쿼리
        - UNCACHEABLE SUBQUERY
           . 그 결과가 캐쉬될 수 없으며 각 행마다 다시 계산되어야 하는 하위 쿼리
        - UNCACHEABLE UNION
           . UNCACHEABLE SUBQUERY에 속한 UNION에서 두 번째나 그 이후의 SELECT

    2. table
        - 쿼리에 응답하는 테이블 명

    3. type
        - 쿼리에서 테이블이 어떻게 조인되는지 설명
        - const 또는 system
           . 테이블이 한 번만 읽어온다. 테이블에 row가 단 하나만 있을 때 일어날 수 있다.
        - eq_ref
           . 조인하는 테이블에서 row 집합을 읽어올 때마다 이 테이블에서 한 row씩 읽는다.
             테이블의 인덱스를 사용할 때 조인이 사용되며 인덱스는 UNIQUE하거나 기본 키이다.
        - fulltext
           . fulltext 인덱스를 사용하여 조인한다.
        - ref
           . 조인하는 테이블에서 row 집합을 읽어올 때마다 이 테이블에서 대응되는 row 집합을 읽어온다.
             조인 조건에 따라서는 한 행만 선택할 수 없을 때, 조인에서 키의 일부분만이 사용되었을 때,
             혹은 키가 UNIQUE 하지 않거나 기본 키가 아닐 때
        - ref_or_null
           . ref 쿼리와 비슷하지만 NULL 인 row 도 찾아본다. (하위 쿼리에서 가장 많이 사용된다)
        - index_merge
           . Index Merge 라는 특별한 최적화 기법이 사용되었다.
        - unique_subquery
           . 유일한 한 줄이 리턴될 때 IN 하위 쿼리에서 ref를 대신하여 사용할 수 있다.
        - index_subquery
           . unique_subquery 와 비숫하지만 인덱스된 유일하지 않은 하위 쿼리에서 사용한다.
        - range
           . 조인하는 테이블에서 row 집합마다 이 테이블 중 특정 범위에 들어가는 row들을 읽어온다.
        - index
           . 모든 인덱스를 읽는다.
        - ALL
           . 이 테이블의 모든 행을 읽는다.

    4. rows
        - 조인을 실행하기 위해 테이블마다 읽어야 하는 row의 수를 대충 계산
          쿼리가 사용하는 총 row의 수를 얻기 위해서는 값들을 곱해야 한다.

    5. possible_keys
        - 테이블을 조인하기 위해 사용할 수 있는 키
        - PRIMARY 는 테이블마다 일반적으로 있기 때문에 대부분 나온다. 

    6. key
        - row 을 조인할 때 실제로 사용하고 있는 키
        - NULL 은 키를 사용하고 있지 않다는 뜻이다.

    7. key_len
        - 사용된 키의 길이를 나타낸다.

    8. ref
        - 테이블에서 row를 선택할 때 사용한 키를 나타낸다.

    9. Extra
        - 어떻게 조인을 실행하는가에 대한 정보
        - Distinct
           . 처음으로 일치하는 줄이 발견되면 끝난다.
        - Not exists
           . LEFT JOIN 을 사용하여 쿼리가 최적화되어 있다.
        - Range checked for each record
           . 조인하는 테이블에서 row 집합을 읽어올 때마다 사용할 수 있는 인덱스를 찾는다.
        - Using filesort
           . 테이터를 정렬하려면 두 번 읽어야 한다. (따라서 시간도 두 배 걸린다)
        - Using index
           . 테이블에 있는 모든 정보를 인덱스에서 얻어왔다. 따라서 실제 row는 읽지 않았다.
        - Using join buffer
           . 조인 버퍼를 사용하여 테이블을 부분적으로 읽어 들인다. 그 후 쿼리를 수행할 때 버퍼에서 각 행을 추출한다.
        - Using temporary
           . 이 쿼리를 실행하는 동안 임시 테이블을 사용하였다.
        - Using where
           . 행을 선택하는 데 where 절을 사용하였다.

II. sql 쿼리 튜닝
    1. 조인 최적화를 위해 키 분배를 검사
        - myisamchk 유틸리티 사용
            #>myisamchk --analyze <pathtomysqldatabase/table명>
            #>myisamchk --analyze <pathtomysqldatabase/*.MYI>
            #>myisamchk --analyze <pathtomysqldatadirectory/*/*.MYI>
        - Analyze Table 문을 사용
            sql>analyze table customers, orders, order_items, books;

    2. 테이블 최적화
        - 테이블의 단편화를 없앤다.
            sql>optimize table <table명>;
            #>myisamchk -r table
        - 테이블의 인덱스를 정렬하고 인덱스에 맞게 데이터를 재배치 한다.
            #>myisamchk --sort-index --sort-records=1 <pathtomysqldatadirectory/*/*.MYI>





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MySQL 데이터타입

MySQL 2011. 5. 19. 10:59
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I. 문자열
    1. char(60)
    2. varchar(8192)
    3. longtext

II. boolean
    1. enum('N', Y')  혹은  enum('FUNCTION', 'PROCEDURE')
    2. set('Select', 'Insert', 'Update')

III. 숫자
    1. bigint(21) unsigned   혹은 bitint(10)

IV. 시간
    1. datetime
        - 값 : 2011-05-19 10:06:34
    2. timestamp(14)




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I. 파라미터 체크 및 변환
    1. trim()
        - 문자 앞뒤 공백제거 
$searchTerm = trim($searchTerm);
if (!$searchTerm) {
    echo "검색기간을 입력하세요.";
    exit;

    2. get_magic_quotes_gpc()
        - 서버에서 자동으로 문자열을 escape 해 주도록 세팅되어 있는지 확인하는 함수

    3. addslashes(), doubleval()
        - 데이터베이스 쿼리 조건절의 파라미터로 사용된다면 addslashed() 함수를 이요하여 escape 해줘야 한다.
        - 데이터베이스 숫자 필드의 경우에는 이상한 문자를 제거하기 위해서 doubleval()을 이요한다.
if (!get_magic_quotes_gpc()) {
    $searchTerm = addslashes($searchTerm);
    $prive = doubleval($prive);

    4. stripslashes()
        - 서버가 자동으로 escape 하도록 세팅되어 있으면 데이터베이스에서 추출한 데이터는 stripslashes()를
          호출하여 / 문자를 제거해야 한다.

    5. htmlspecialchars()
        - HTML에서 특별한 기능을 하는 문자를 인코딩한다. ( & < > " )

II. 데이터 베이스 접속 및 쿼리
    1. mysqli()
        - 서버 접속을 위해서 mysqli(서버명, 사용자id, 패스워드, 데이터베이스명) 을 사용한다.

    2. mysql_connect_errno()
        - 서버에 접속해서 유효한 데이터베이스 접속을 얻었는지 확인 한다.
        - 오류가 나며 오류 번호를, 성공했을 경우에는 0 을 리턴한다.
        - 데이터베이스에 접속하려 했을 때 코드 앞에 오류 억제 연산자 @ 를 사용한다.
          이렇게 하면 오류가 났을 때 자신의 코드로 처리할 수 있다.
        - Apache의 maxClients(1.x 버전), ThreadsPerChild(2.x버전) 는 httpd.conf 에서,
          MySQL의 max_connections 는 my.conf 에서 수정한다.

$con = @new mysqli($GLOBALS['gServerName'], $GLOBALS['gUserId'],
                   $GLOBALS['gPassword'], $GLOBALS['gDatabase']);

if ($con->connect_errno) {

    printf("%d : %s <br/>", $con->connect_errno, $con->connect_error);
    exit(); 

}


    3. $con->select_db()
        - 기본 데이터 베이스 변경
$con->select_db($GLOBALS[gDatabase]);

    4. $con->query()
        - 데이터베이스 쿼리를 수행하여 결과 값을 $result 에 저장한다.
        - 아래와 같은 코드는 보안에 문제가 있으니 문법을 이해하는 정도로만 사용

$userId = "skanddh";
$sql =
"select * from User where userId = " . $userId;

$result = $con->query($sql);


    5. $result->num_rows
        - 데이터베이스에서 조회된 결과 row 수를 알 수 있다.

$rowCount = $result->num_rows;


    6. $result->fetch_assoc()
        - 각 row 마다 호출하여 한 row의 값을 배열로 받는다.
        - 결과 값을 출력한다.

for($i=0; $i<$rowCount; $i++) {

    $row = $result->fetch_assoc();

    print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['userId'])) .
          "<br/>");

    print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['userName'])) .
          "<br/>");

    print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['age'])) . "<br/>");
}


    7. $result->fetch_object()
        - $result->fetch_assoc() 호출 시의 배열과는 다르게 결과가 object 로 넘어온다.

for($i=0; $i<$rowCount; $i++) {

    $row = $result->fetch_object();

    print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->userId)) .
          "<br/>");

    print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->userName)) .
          "<br/>");

    print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->age)) . "<br/>");

}


    8. $result->free(), $db->close();
        - 결과 값 release  및 데이터베이스 접속 끊기

$result->free();

$con->close();


    9. $con->affected_row
        - query 가 insert, delete, update 문일 경우 affected_row 로 영향받은 row의 갯수를 알 수 있다.
        - query() 메소드 보다는 statement 의 execute() 메소드를 사용하는 것이 좋다.

$userId = 'me';

$userName = 'john';

$age = 30;

$sql = " insert into User (userId, userName, age) " .

       "     values ('" . $userId . "', '". $userName . "', ". $age . ") ";

$con->query($sql);

printf("%d user inserted into database.<br/>", $con->affected_rows);

$con->commit(); 


    10. $stmt = $con->prepare($sql),   $stmt->bind_param(),     $stmt->execute()
         - Prepared Statement 를 사용하여 보안성을 높힌다.
         - bind_param() 호출 시 첫번째 전달인자의 의미,    s : string,   i : integer,   d : double

$sql = " insert into User (userId, userName, age) " .

       "           values (?, ?, ?) ";

$stmt = $con->prepare($sql);

$stmt->bind_param("ssi", $userId, $userName, $age);

$stmt->execute();

printf("%d user inserted into database.<br/>", $con->affected_rows);

$stmt->close();


    11. $stmt = $con->prepare($sql),   $stmt->bind_param(),     $stmt->execute(),   $stmt->bind_result(),  $stmt->fetch()
         - bind_result() 를 이용하여 조회되어 넘어오는 값을 변수에 할당할 수 있다. 

$sql = " select userId, userName, age from User ";

if ( $stmt = $con->prepare($sql) ) {

    $stmt->execute();

    if ($stmt->errno) {
        printf(
"execute() >> %d : %s <br/>",$stmt->errno, $stmt->error);
    } 

    $stmt->bind_result($rUserId, $rUserName, $rAge);

    $count = 0;

    while ($stmt->fetch()) {

        $count++;

        print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($rUserId)) .
              "<br/>");

        print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($rUserName)) .
              "<br/>");

        print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($rAge)) . "<br/>");

    }
    printf("%d row seleted. <br/>", $count);

    $stmt->close();

}



 



 
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I. require 와 include
    1. 다른 파일을 불러온다. HTML 태그, php 함수, php 클래스 등이다.
    2. require() 는 실패했을 경우 치명적인 오류를 내지만 include() 는 가벼운 경고만 낸다.
    3. require_once()와 include_once() 는 라이브러리 파일을 두 번 이상 포함시키는 일을 막아준다.
        그러나 require()나 include() 보다 속도가 느리다. 
    4. php 문은 파일 확장자가 .html 이거나 .php 등일 때에만 스크립트 언어로 처리되어 실행.
    5. require로 불러들일 파일의 확장자 이름에 .inc와 같은 특별한 규칙을 두어 작성하는 것도 좋은 방법
        단, 이런 문서를 웹 문서 트리 안에 저장할 때에는 사용자들이 직접 접근 하지 못하도록 주위 (패스워드 등) 
        php 환경설정에서 아래와 같이 디렉토리를 웹 문서 디렉토리로 설정하고 추가로 config 설정파일은
        php 웹 문서가 아닌 디렉토리로 지정할 수 있다.(/Library/WebServer/php/includes)
        예) include_path = ".:/Library/WebServer/php/includes:/Library/WebServer/Documents"

II. 참조 전달 방법
    1. & 를 이용하면 참조로 전달 할 수 있다.
function increment(&$value, $amount = 1) {
    $value = $value + $amount;

III. 클래스 만들기
    1. 생성자와 소멸자
        - 생성자는 __construct() 라는 특별한 이름으로 파라미터를 가지며 생성할 수 있다.
        - 소멸자는 __destruct() 라는 이름으로 만들며 파라미터를 가지지 못한다.
 
    2. 클래스 속성
        - 접근자가 생략되면 모두 public 이다.
        - 클래스 속성의 접근자는 private 으로 하고 __set(), __get() 으로 속성에 접근한다.
        - 자기 자신의 인스턴스는 $this 로 접근한다.

class Point {

    private $x;

    private $y;

    public function __construct($x, $y) {

        $this->x = $x;

        $this->y = $y;

    }

    public function __get($name) {

        return $this->$name;

    }

    public function __set($name, $value) {

        $this->$name = $value;

    }

    public function display() {

        print("\$this->x = " . $this->x . "<br/>");

        print("\$this->y = " . $this->y . "<br/>");

    } 

}

$point = new Point(3, 5);

print($point->x);         // 3

print($point->y);         // 5

$point->x = 7;

print($point->x);         // 7

$point->display(); 


    3. 클래스 상속
        - 부모의 클래스는  parent 키워드를 이용한다.

class Rectangle extends Point {

    private $width;

    private $height;


    public function __construct($x, $y, $width, $height) {

        parent::__construct($x, $y);

        $this->x = $x;

        $this->y = $y;

    }

}

$rectangle = new Rectangle(10, 20, 100, 200);

print($rectangle->x);   // 10

 
    4. 인터페이스
        - 인터페이스는 interface 키워드를 사용한다.
        - 구현은 implements 로 한다.

interface Displayable {

    public function display();

}

class WebPage implements Displayable {

    public function display() {

        print("Hello World!! <br/>");

    }

}

$page = new WebPage();

$page->display();


    5. 클래스의 상수 및 정적 메소드 
        - 상수는 const 키워드를 사용하고 :: 연산자로 접근한다.
        - 정적 메소드는 static 키워드를 사용하고 :: 연산자로 접근한다.

class Math {

    const pi = 3.14159;

    public static function squared($input) {

        return $input * $input;

    }

}

print("Math::pi = " . Math::pi . "<br/>");

print("Math::squared(8) = " . Math::squared(8) . "<br/>");


    6. 클래스 타입 hinting
        - 클래스의 특정 타입을 파라미터 전달 시에 전달할 수 있다.
function check_hint(Point $object) {
    // ...

    7.  추상 클래스
        - abstract 키워드를 사용한다.

abstract class A {

    public abstract function operationX($param1, $param2);

}

class ConcreteA extends A {

    public function operationX($param1, $param2) {

        return $param1 + $param2;

    }

}

$a = new ConcreteA();

print($a->operationX(3, 4) . "<br/>");


    8. 메소드 오버로딩
        - __call() 메소드를 이용하여 오버로딩을 구현한다.
        - 첫번째 전달인자는 호출되는 메소드이고, 두번째 전달인자는 파라미터로 넘길 파라미터 배열이다.
public function __call($method, $param) {
    if ($method == "display") {
        if (is_object($p[0])) {
            $this->displayObject($p[0]);
        } else if (is_array($p[0])) {
            $this->displayArray($p[0]);
        } else {
            $this->displayScalar($p[0]);
        }
    }
}

$object = new Overload();
$object->display(array(1, 2, 3));
$object->display('cat'); 

    9. 클래스 자동 import
        - __autoload() 함수를 이용하여 자동으로 include 할 수 있다.
        - 이 함수는 클래스 메소드가 아니라 독립된 함수이다.
        - 아래는 클래스 파일과 같은 파일명을 읽어 들이는 예제이다.
function __autoload($name) {
    include_once $name . ".php";

    10. Reflection API
require_once("config.inc");

$class = new ReflectionClass("Point");
print("<pre>" . $class . "</pre>"); 


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I. 배열관련 함수
    1. each()       : 포인터를 이동하기 전에 값을 리턴한 후에 포인터를 뒤로 이동한다.
    2. current()   : 현재 포인터의 값을 리턴한다. (pos()와 동일)
    3. reset()       : 포인터를 배열의 첫번째 요소로 이동시키고 값을 리턴한다.
    4. end()        : 포인터를 배열의 마지막 요소로 이동시기고 값을 리턴한다.
    5. next()       : 포인터를 뒤로 이동한 후에 그 값을 리턴한다.
    6. prev()       : 포인터를 앞으로 이동한 후에 그 값을 리턴한다. (end() 와 같이 사용)
    7. count()     : 배열 요소의 수를 리턴한다. (sizeof()와 동일)

II. 기타 유용한 함수
    1. explode("\t", $a_str)
        - 구분자를 탭으로 하여 문자열을 array 로 반환한다.
    2. intval()
        - 문자열 중에서 숫자 부분만 정수로 바꾸어 리턴한다.  ("12 age" 이면 12 만 리턴) 
    3. nl2br()
        - 문자열에 뉴라인(\r\n, \n\r, \n, \r) 이 있으면 <br /> 로 변경한다. 
    4. isset()
        - 변수가 세팅되었거나 값이 있는지 확인한다.
$name = $_POST['name'];
$password = $_POST[password'];

if ( (!isset($name)) || (!isset($password)) ) {
    echo '사용자 id와 패스워드를 입력하세요.';

    5. urlencode(), urldecode()
        - 문자열을 url 에 맞게 encode 및 decode 한다.

    6. die(), exit()
        - 스크립트 실행을 중단시킨다.
        - die() 는 오류메세지를 출력하거나 스크립트를 끝내기 전에 함수를 실행시킬 수 도 있고,
          절반쯤 끝난 페이지를 출력버퍼에서 제거할 수 도 있다.
function err_msg() {
    echo 'MySQL error was: ' . mysql_error();
}

mysql_query($query) or die(err_msg()); 






 
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I. 데이터 타입
    1. four scalar types
        - boolean
        - integer
        - float ( double)
        - string

    2. two compound types
        - array
            $arr = array("foo" => "bar", 12 => true);
            echo $arr["foo"];   // bar
            echo $arr[12];       // 1
            unset($arr);

        - object

    3. two special types
        - resource
        - NULL 

II. 타입 알아내기 
    1. gettype($a_str)
        - "bool", "int", "double", "string", "array", "object", "resource", NULL, "unknown type" 중 하나를 반환한다
    2. is_int($an_int), is_long(), is_integer()
        - 변수가 정수형인지 검사
    3. is_double(), is_float(), is_real()
        - 변수가 부동소수점형인지 검사
    3. is_string($a_str)
    4. is_array($a_arr)
    5. is_bool()
    6. is_null()
    7. is_numeric()
    8. is_object()
    9. is_scalar()
    10. is_callable()
        - 변수에 저장된 값이 호출할 수 있는 함수의 이름인지 검사

III. 변수 초기화 여부 및 제거
    1. isset($a) : 변수값이 세팅되었으면 true
    2. unset($a) : 변수를 삭제
 
IV. 변수의 범위
    1. 전역 변수는 스크립트 내에서 정의된 변수로 스크립트 내에서 사용가능하지만 함수 안에서는 사용못함
    2. 함수 안에서 정의된 변수는 함수 안에서만 사용
    3. global 키워드로 슈퍼글로벌 변수로 정의 가능 (어디에서든 접근 가능)

V. 슈퍼글로벌 변수
    1. $GLOBALS
        - 모든 전역 변수의 배열 ($GLOBALS["myvalue"] 처럼 접근)
    2. $_SERVER
    3. $_GET
    4. $_POST
    5. $_COOKIE
    6. $_FILES
    7. $_ENV
    8. $_REQUEST
        - $_GET, $_POST, $_COOKIE 를 포함
    9. $_SESSION


 
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Mac 에서 Apache 서버 Start

Mac 2011. 5. 11. 15:18
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Mac에는 apache 서버가 자동으로 설치되어 있다.
아파치 서버의 실행은 root 로 접속한 다음과 같다.

#> apachectl -k [stop | restart | graceful | graceful-stop | start]

아파치 환경 설정파일
#> vi /etc/apache2/httpd.conf

php5를 실행하기 위해서는 아래의 코멘트를 풀어준다.
LoadModule php5_module        libexec/apache2/libphp5.so 

php5 기본 환경설정 세팅
#> cp /etc/php.ini.default /etc/php.ini
#> vi /etc/php.ini
      error_reporting = E_ALL | E_STRICT
      include_path = ".:/Library/WebServer/php/includes:/Library/WebServer/Documents"

기본적인 웹루트 파일은 다음과 같다.
DocumentRoot "/Library/WebServer/Documents" 

User home 디렉토리도 설정되어 있다.
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Posted by seungkyua@gmail.com
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I. RegExp 정규표현 객체 생성방법
    1. 리터럴 사용 (앞뒤에 / 를 사용하여 감싼다. ' 나 "는 넣지 않는다.)
        var pattern = /s$/; 

    2. RegExp 객체 생성
        var pattern = new RegExp("s$");

II. 정규 표현식에서 다음의 기호앞에는 \ 를 써야 한다. ( ' " @ # 은 제외한다.)
     문자와 숫자 앞에 나오는 \ 는 대부분 특별한 의미가 있으므로 주의한다.

     ^ & . * + ? = ! : | \ / ( ) [ ] { }

III. 정규 표현식
    1. 문자 클래스

         [...]     : 대괄호 안에 있는 문자
         [^...]   : 대괄호 안에 없는 문자
         .          : 줄바꿈이나 Unicode 줄마침을 제외한 아무 문자
         \w       : ASCII  문자  [a-zA-Z0-9_]와 동일
         \W      : ASCII 분자가 아닌 문자   [^a-zA-Z0-9_]와 동일
         \s        : Unicode 공백 문자
         \S       : Unicode 공백 문자가 아닌 문자
         \d       : ASCII 숫자     [0-9]와 동일
         \D      : ASCII숫자가 아닌 문자      [^0-9]와 동일
         [\b]    : 백스페이스

    2. 반복문자
         ?        : 앞의 항목이 0 또는 한번 나타난다.   {0,1} 과 동일하다.
         +       : 앞의 항목이 한 번 이상 나타난다.  {1, } 과 동일하다.
         *       : 앞의 항목이 0번 이상 나타난다.  {0, } 과 동일하다.

    3. 정규 표현식 참조
        - 정규 표현식 내에서 괄호로 묶인 부분 표현식은 순서대로 \와 숫자를 결합하여 참조한다.
        - 문자 클래스인 [...] 안에는 참조를 사용할 수 없다.

            /['"][^'"]*['"]/            : 작은따옴표나 큰따옴표 내에 한 개 이상의 문자가 있는 경우,
                                               그러나 시작과 끝의 따옴표는 다를 수 있다. (시작은 ' 끝은 " 일 수 있다)
            /(['"])[^'"]*\1/           : 시작과 끝의 따옴표가 같다. 여기서 \1 은 첫번째 () 참조를 나타낸다.

    4. 정규 표현식 앵커 문자
         ^          : 문자열의 시작 부분이나, 여러 라인을 찾는 경우에는 줄의 시작 부분에 매치된다.
         $          : 문자열의 끝 부분이나, 여러 줄을 찾는 경우에는 줄의 끝 부분에 매치된다.
         \b         : 단어 경계에 매치된다.  즉,  단어, 문자열의 시작이나 끝에 매치된다.  [\b] 백스페이스와 다르다.
                       Java 라는 단어만 매치시킬려면 Java 라는 단어가 문장 처음 혹은 끝에, 중간에 올 수 있다.
                       예) /\bJava\b/
         \B         : 단어 경계가 아닌 곳에 매치된다.
                        JavaScript 나 postscript에 매치되지만 script나 Scripting에 매치되지 않는다.
                        예) /\B[Ss]cript/
         (?=p)    : 이후에 나올 문자들이 패턴 p에 매치된다.
                        JavaScript: The Definitive Guide 는 매치되지만 Java in a Nutshell 은 : 이 없으므로 매치되지 않음
                        예) /[Jj]ava([Ss]cript)?(?=\:)/
         (?!p)     : 이후에 나올 문자들이 패턴 p에 매치되어서는 안된다.

    5. 정표 표현식 플래그(flag)
        - flag는 / 문자 바깥에 기술된다.
         i            : 패턴 매칭이 대소문자 구별없이 이루어져야 한다.
         g           : 패턴 매칭이 전역적이어야 한다. 즉, 탐색된 문자열에서 매치된 부분을 모두 얻어야 한다.
                        java 라는 단어(Java 혹은 JAVA 등)를 대소문자 구별없이 모두 찾는다.
                        예) /\bjava\b/gi
         m          : 여러 줄 상태, \b 는 문장의 처음과 끝, 중간 단어만 매칭하지만 ^는 줄의 시작이나 문자열의 시작에 매치,
                        $는 줄의 끝이나 문자열의 끝에 매치된다.
                        Java\nis fun (\n은 줄바뀜)
                        예) /Java$/im 

IV. RegExp 객체 사용법
    1. exec() 메소드
        - 문자열을 전달인자로 받아 정규 표현식을 실행한다. 매치되는 부분을 찾지 못하면 null을 리턴한다.
           매치되면 배열 객체가 리턴되며 배열의 0번 원소에는 정규표현식 매치된 문자열이 들어있다.
           배열객체의 index 프라퍼티는 매치가 일어난 문자의 위치가 저장되고 input프로퍼티는 검색대상이었던
           문자열을 참조한다.
        -  g플래그를 가진 정규 표현식이라면 RegExp객체의 lastIndex프라퍼티는 현재 매치된 부분 문자열의
           바로 다음위치이다. 매치되는 부분이 없으면 lastIndex 는 0 로 설정된다.
           그 다음은 lastIndex 부터 다시 매치되는지를 찾는다.
           
           var pattern = /Java/g;
           var text = "JavaScript is more fun than Java!";
           var result;
           while ((result = pattern.exec(text)) != null) {
               alert("Matched ' " + result[0] + "' at position " + result.index + "; next search begins at " + pattern.lastIndex);
           }



 
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1. 함수나 객체명의 중복을 피하기 위해서 네임스페이스를 적용한다.

    var com;
    if (!com) com = {};
    else if (typeof com != "object") throw new Error("com already exists and is not an object");

    if (!com.ahnseungkyu) com.ahnseungkyu = {}
    else if (typeof com.ahnseungkyu != "object") throw new Error("com.ahnseungkyu already exists and is not an object");

2. closure를 사용하여 private 네임스페이스 정의
    var com;
    if (!com) com = {}
    if (!com.david) com.david = {};
    com.david.Class = {};

    (function() {
        var counter = 0;
        function getCounter() { return counter; }

        var ns = com.david.Class;
        ns.getCounter = getCounter;
    })();







 
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1. 인스턴스 메소드를 호출하면 메소드 내의 this 키워드는 메소드가 속한 객체를 가르킨다.
2.  클래스 메소드는 생성자 함수를 통해 호출되기 때문에this 키워드는 특정한 인스턴스를 참조하지 않는다.
     대신 생성자 함수 자체를 참조한다. (일반적으로 클래스 메소드에서는 this를 사용하지 않는다)
3. 모든 함수에는 prototype 이라는 프로퍼티가 있는데, 이것은 함수가 정의될 때 부터 자동적으로 생성된다.
    prototype 프로퍼티의 초기값은 constructor 프로퍼티 하나만 가지는 객체가 지정된다.
    
    function Rectangle(w, h) {
        this.width = w;
        this.height = h;
        // new Rectangle(...) 객체가 생성될 때 마다 메소드도 생성된다. 메모리 낭비다.
        this.area = function() { return this.width * this.height; }  
    } 

    // new Rectangle(...)로 생성되는 모든 객체는 area() 메소드를 공유한다. (prototype의 특징)
    Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }

4. 클래스 프로퍼티와 메소드는 모두 생성자 함수에 저장한다. (함수도 객체이기 때문에 가능하다)

    // 생성자 함수를 정의한다.
    function Circle(radius) {
        this.r = radius;                  // 인스턴스 프로퍼티를 초기화한다.
    }

    // PI는 클래스 프로퍼티로 지정된다. 또한 생성자 함수의 프로퍼티가 된다.
    Circle.PI = 3.14;

    // prototype 메소드를 추가하여 모든 인스턴스가 해당 메소드를 공유하여 사용하게 한다.
    Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }

    // max 는 클래스 메소드이다.
    Circle.max = function(a, b) {
        if ( a.r  > b.r ) return a;
        else return b;
    }

    // 사용법
    var c = new Circle(1.0);
    var a = c. area();
    var d = new Circle(1.2);
    var bigger = Circle.max(c, d);

5. private 프로퍼티 구현

    function ImmutableRectangle(w, h) {
        this.getWidth = function() { return w; }
        this.getHeight = function() { return h; }
    }

    ImmutableRectangle.prototype.area = function() {
        return this.getWidth() * this.getHeight();
    }

6. 클래스 상속(1)

    function Rectangle(w, h) {
        this.width = w;
        this.height = h;
    }
    Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }
    Rectangle.prototype.toString = function() {
        return "[" + this.width + "," + this.height + "]";
    }

    function PositionedRectangle(x, y, w, h) {
        Rectangle.call(this, w, h);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    PositionedRectangle.prototype = new Rectangle();

    delete PositionedRectangle.prototype.width;
    delete PositionedRectangle.prototype.height;

    PositionedRectangle.prototype.constructor = PositionedRectangle;
    PositionedRectangle.prototype.contains = function(x, y) {
        return (x > this.x && x < this.y + this.width && y > this.y && y < this.y + this.height);
    }
    PositionedRectangle.prototype.toString = function() {
        return "(" + this.x + "," + this.y + ") " +
                   Rectangle.prototype.toString.apply(this);
    }


7. 클래스 상속(2)
    - 6번의 방법에서 생성자 부분만 바꿔주고 재정의 부분도 superclass를 사용한다.

    PositionedRectangle.prototype.superclass = Rectangle;
    function PositionedRectangle(x, y, w, h) {
        this.superclass(w, h);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    PositionedRectangle.prototype.toString = function() {
        return "(" + this.x + "," + this.y + ") " +
                   this.superclass.prototype.toString.apply(this);
    }

8. 클래스 메소드 확장
    
    function borrowMethods(borrowFrom, addTo) {
        var from = borrowFrom.prototype;
        var to = addTo.prototype;

        for (m in from) {
            if (typeof from[m] != "function") continue;
            to[m] = from[m];
        }
    }

9. 객체 타입 판단
    - typeof undefined   :  "undefined"
    - typeof null             :  "object"
    - typeof f                  : "function"   f 가 함수라면
    - typeof o                 : "object"    o 가 객체이거나 null 이라면

    - x instanceof Array      : x가 Array 객체라면 true
    - x instanceof Function : x 가 함수라면 true
    - x instanceof Object     :  x가 객체(Array, RegExp, Date, Error 포함)이거나 함수라면 true

 
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