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1. http://www.json.org/ 사이트에서 json2.js 를 클릭하면 https://github.com/douglascrockford/JSON-js 로 이동
2. json2.js 를 다운로드 
3. 다음과 같이 사용
var itemDetails = JSON.parse(request.responseText);



 
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1. DOM Level 2 방식의 이벤트 등록

function addEventHandler(obj, eventName, handler) {

    if (document.attachEvent) {

        obj.attachEvent("on" + eventName, handler);

    } else if (document.addEventListener) {

        obj.addEventListener(eventName, handler, false);

    }

}


2. Event 객체의 속성
    - type
        . 발생한 이벤트의 명 : 예)mouseover
    - target (ie 에서는 srcElement)
        . 이벤트가 발생한 객체, 보통 html element

function getActivatedObject(e) {

    var obj;

    if (!e) {

        // IE 옛날 버전은 event 객체를 전달하지 않음

        obj = window.event.srcElement;

    } else if (e.srcElement) {

        // IE는 target 이 아니라 srcElement 로 넘어온다.

        obj = e.srcElement;

    } else {

        obj = e.target;

    }

    return obj;

}


3. setInerval() 과 setTimeout()
    - setTimeout(a, b)
        . a 함수를 b 밀리세컨드 이후에 한 번만 수행
    - clearTimeout() 으로 취소
var alarm = setTimeout(do, 2000);

function do() {
    alert("wake up !!");
    clearTimeout(alarm);
}

    - setInterval(a, b)
        . a 함수를 b 밀리세컨드 이후에 계속 수행
    - clearInterval() 함수로 취소
var alarm = setInterval(do, 2000);
var count = 0;

function do() {
    count++;
    alert("wake up !!");
    if (count == 100) clearInterval(alarm);
}

4. DOM Tree
    - element.nodeName,  element.nodeValue 속성 사용
        . 엔터나 공배도 node 로 인식할 수 있음. 이 경우 nodeName 이 #text 인지 확인

<div id="root">

    <div id="firstParentDiv">첫번째 부모 div

        <div id="firstChildDiv">첫번째 자식 div</div>

        <div id="secondChildDiv">두번째 자식 div</div>

    </div>

</div>

function showTree() {

var firstParent = document.getElementById('firstParentDiv');

var root = firstParent.parentNode;


var firstChild = firstParent.firstChild;

while (firstChild.nodeName == "#text") {

// 첫번째 "첫번째 부모 div" 문자열노드, 두번째 div

alert(firstChild.nodeValue);

firstChild = firstChild.nextSibling;

}

var secondChild = firstChild.nextSibling;

while (secondChild.nodeName == "#text") {

// 처음은 리턴 때문에 null 문자열노드, 두번째 div

alert(secondChild.nodeValue);

secondChild = secondChild.nextSibling;

}

secondChild = firstParent.lastChild;

while (secondChild.nodeName == "#text") {

// 처음은 리턴 때문에 null 문자열노드, 두번째 div

alert(secondChild.nodeValue);

secondChild = secondChild.previousSibling;

}

firstChild = secondChild.previousSibling;

while (firstChild.nodeName == "#text") {

// 처음은 리턴 때문에 null 문자열노드, 두번째 div

alert(firstChild.nodeValue);

firstChild = firstChild.previousSibling;

}


    - document.createElement(), document.createTextNode()
        . createElement() 는 html element 를 생성, createTextNode() 는 문자열을 생성
    - appendChild(), insertBefore()
        . appendChild() 는 맨 마지막에 자식 노드를 추가한다.
        . insertBefore() 는 첫번째 전달인자의 노드를 두번째 전달인자인 노드 앞에 추가 시킨다. 
function addLetter() {
    var currentWordDiv = document.getElementById('currentWord');
    var p = document.createElement('p');
    currentWordDiv.appendChild(p);
    var letterText = document.createTextNode('제목입니다.');
    p.appendChild(letterText);

    - element.childNodes
        . 모든 자식 노드를 배열의 형태로 리턴해준다.
        . 자식 노드가 없을 때는 빈 배열이 넘어온다.

<div id="me"></div>

function getChildNodes() {

    var me = document.getElementById('me');

    alert (me.childNodes.length);


    - element.firstChilde, element.lastChild, element.nextSibling, element.previousSibling, element.parentNode

    - replaceNode(), removeChild(), createAttribute()

5. Node 의 프로퍼티와 메소드
    - data
        . NodeType 이 TextNode 일 경우 데이터를 나타낸다.
    - appendData(), insertData(), deleteData(), replaceData()

6. Node 의 타입
    - Element
        . Node.ELEMENT_NODE   :   1
    - Text
        . Node.TEXT_NODE   :   3
    - Document
        . Node.DOCUMENT_NODE   :   9
    - Comment
        . Node.COMMENT_NODE   :   8
    - DocumentFragment
        . Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE   :   11
    - Attr
        . Node.ATTRIBUTE_NODE   :   2

    - IE6 에서는 NodeType 이 정의되지 않았으며 다음과 같이 사용할 수 있다.
if (!window.Node) {
    var Node = { ELEMENT_NODE: 1,
                       ATTRIBUTE_NODE: 2,
                       TEXT_MODE: 3
                       COMMENT_NODE: 8,
                       DOCUMENT_NODE: 9,
                       DOCUMENT_FRAGMENT_NODE: 11
    };
}

8. DocumentFrament
    . 문서 내에서 실제로 나타나지는 않고, 노드의 집합을 저장하고 저장된 노드들의 임시 저장소 역할을 담당
    . 한 번에 화면에 그리므로 속도가 빠르다. (element.innerHTML 이나 Document 를 직접 제어하면 느리다.)
function reverse(n) {
    var f = document.createDocumentFrament();
    while(n.lastChild) f.appendChild(n.lastChild);
    n.appendChild(f);
}

9. Element의 위치와 크기
    - offsetLeft , offsetTop
        . 엘리멘트의 X, Y 좌표
    - offsetWidth, offsetHeight
        . 프로퍼티의 가로와 세로 길이
    - 오버플로어가 있는 엘리먼트의 Y 좌표 구하기
function getY(element) {
    var y = 0;
    for (var e=element; e; e=e.offsetParent)
        y += e.offsetTop;

    // 엘리먼트 조상을 따라 올라가다 scrollTop 어트리뷰티가 설정된 것을 찾는다.
    // document.body 에 도달하면 루프를 종료한다.
    for (e=element.parentNode; e && e != document.body; e=e.parentNode)
        if (e.scrollTop) y -= e.scrollTop;    // 스크롤바 값을 뺀다.
    return y;
}

    - z-index
        . 값은 정수값으로 음수, 0 (디폴트), 양수 로 값이 작은 엘리먼트부터 큰 엘리먼트 순서로 그려진다.
        . z-index 에 의해 지정되는 쌓아 올리기 순서는 오직 서로 형제 관계인 엘리먼트들에게만 적용된다.
          (동일한 부모 컨테이너에 속한 엘리먼트)
        . 일부 브라우저는 <iframe> 태그에 적용된 z-index 속성을 무시한다.

    - visibility, display
        . visibility : visible, hidden 값을 가진다. hidden 값을 가져도 문서 구조는 확보된 채 남아있다.
        . display  : block, item, none 값을 가진다. none 값을 가지면 문서 구조의 공간이 없어진다.


9. javascript 함수
    - parseInt()
        . 문자열을 숫자로 바꿔줌


 
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1. XMLHttpRequest 객체를 생성한다.
2. URL 전달 인자 값을 escape() 로 처리한다.
3. XMLHttpRequest 객체의 onreadystatechange 속성에 callback 함수를 등록한다.
4. XMLHttpRequest 객체의 readyState 속성과 XMLHttpRequest 객체의 status 속성을 이용한다.

function createRequest() {

    var request;

    try {

        request = new XMLHttpRequest();

    } catch(tryMS) {

        try {

            request = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");

        } catch(otherMS) {

            try {

                request = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

            } catch (failed) {

                request = null;

            }

        }

    }

    return request;

}

function getDetiales(itemName) {
    // var 키워드를 사용하지 않고 전역으로 사용함 

    request = createRequest();

    if (request == null) {

        alert("Unable to create request");

    }


    var url = "ajaxtest2.php?imageId=" + escape(itemName);

    request.open("GET", url, true);

    request.onreadystatechange = displayDetails;

    request.send(null);

}

function displayDetails() {

    if (request.readyState == 4) {

        if (request.status == 200) {

            var description = document.getElementById("description");

            description.innerHTML = unescape(request.responseText);

        }

    }


    ※ 비동기 호출을 두개 이상 사용한다면 request 전역객체를 각각 다른 변수로 지정해서 사용한다.
    ※ 비동기 호출로 쓰레드 문제와 같은 부분이 생기면 모니터 함수를 둔다. (모니터 함수에서 로직 체크)

3. XMLHttpRequest 객체의 속성
    - readyState
        . 요청객체의 현재 상태를 나타냄
    - status
        . 서버로부터 받은 상태코드
    - statusText
        . 서버로부터 받은 상태 코드 메세지 status 의 text 값으로 보면 됨
    - responseXML
        . 서버가 XML 형태로 데이터를 반환해 준다. XML 데이터가 아니라면 속성은 비어있게 됨
    - responseText
        . 서버가 Text 형태로 데이터를 반환해 준다. Text 데이터가 아니라면 속성은 비어있게 됨


 
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1. 세션 생성
    - session_start() 를 호출하면 sessionid 가 생긴다.

2. 세션 변수 등록
    - $_SESSION['myvar'] = 5;

3. 세션 생명주기
    - php.ini 파일의 session_gc_maxlifetime 값으로 설정 (초단위 시간). 이후 저장된 세션이 gc 된다.

4.  세션 변수 사용
    - if ( isset($_SESSION['myvar']) ) ...

5. 세션 변수 해제
    - unset($_SESSION['myvar']); 
    ※ 세션 배열 전체를 삭제하면 세션을 사용할 수 없게 되므로 주의해야 한다.

6. 세션 삭제 
    - session_destroy() 를 호출하면 sessionid 가 삭제된다.
    ※ 세션을 삭제하기 전에는 먼저 세션 변수를 해제하고 삭제한다.

7. php.ini 의 세션관련 옵션
    - session.name = PHPSESSID
        . 세션 id 값
    - session.cookie_lifetime = 0
        . 세션 id가 쿠키 값으로 사용자 컴퓨터에 얼마나 남아있는지 결정
          기본값이 0이라는 의미는 브라우저가 닫히면 세션 id 가 저장된 쿠키도 삭제됨
    - session.cache_expire = 180
        . 사용자의 활동이 180 분 동안 없으면 끊어진다. 
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1. addslashes(), stripslashes()
    - 사용자의 데이터가 데이터베이스에 전달되기 전에 / 문자를 넣고 빼준다.

2. php.ini 파일에서 magic_quotes_gpc, magic_quotes_runtime
    - 속성을 켜두면 1번의 함수를 사용하지 않아도 자동으로 \ 등을 붙히거나 제거한다.
    - magic_quotes_gpc
        . GET, POST, COOKIE 변수에 저장되는 데이터의 특수문자를 오류없이 저장될 수 있도록 변형
    - magic_quotes_runtime
        . 데이터베이스에 저장되는 데이터를 변형

3. escapeshellcmd()
    - 명령어로 system()이나 exec()가 실행하지 않게 보장한다.

4. strip_tags()
    - 문자열에 HTML과 PHP 태그를 떼어준다.

5. htmlspecialchars()
    - 특수 문자를 HTML entity 형태로 변환한다. 예를 들어 < 는 &lt; 로 바꾼다.


 
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I. 파라미터 체크 및 변환
    1. trim()
        - 문자 앞뒤 공백제거 
$searchTerm = trim($searchTerm);
if (!$searchTerm) {
    echo "검색기간을 입력하세요.";
    exit;

    2. get_magic_quotes_gpc()
        - 서버에서 자동으로 문자열을 escape 해 주도록 세팅되어 있는지 확인하는 함수

    3. addslashes(), doubleval()
        - 데이터베이스 쿼리 조건절의 파라미터로 사용된다면 addslashed() 함수를 이요하여 escape 해줘야 한다.
        - 데이터베이스 숫자 필드의 경우에는 이상한 문자를 제거하기 위해서 doubleval()을 이요한다.
if (!get_magic_quotes_gpc()) {
    $searchTerm = addslashes($searchTerm);
    $prive = doubleval($prive);

    4. stripslashes()
        - 서버가 자동으로 escape 하도록 세팅되어 있으면 데이터베이스에서 추출한 데이터는 stripslashes()를
          호출하여 / 문자를 제거해야 한다.

    5. htmlspecialchars()
        - HTML에서 특별한 기능을 하는 문자를 인코딩한다. ( & < > " )

II. 데이터 베이스 접속 및 쿼리
    1. mysqli()
        - 서버 접속을 위해서 mysqli(서버명, 사용자id, 패스워드, 데이터베이스명) 을 사용한다.

    2. mysql_connect_errno()
        - 서버에 접속해서 유효한 데이터베이스 접속을 얻었는지 확인 한다.
        - 오류가 나며 오류 번호를, 성공했을 경우에는 0 을 리턴한다.
        - 데이터베이스에 접속하려 했을 때 코드 앞에 오류 억제 연산자 @ 를 사용한다.
          이렇게 하면 오류가 났을 때 자신의 코드로 처리할 수 있다.
        - Apache의 maxClients(1.x 버전), ThreadsPerChild(2.x버전) 는 httpd.conf 에서,
          MySQL의 max_connections 는 my.conf 에서 수정한다.

$con = @new mysqli($GLOBALS['gServerName'], $GLOBALS['gUserId'],
                   $GLOBALS['gPassword'], $GLOBALS['gDatabase']);

if ($con->connect_errno) {

    printf("%d : %s <br/>", $con->connect_errno, $con->connect_error);
    exit(); 

}


    3. $con->select_db()
        - 기본 데이터 베이스 변경
$con->select_db($GLOBALS[gDatabase]);

    4. $con->query()
        - 데이터베이스 쿼리를 수행하여 결과 값을 $result 에 저장한다.
        - 아래와 같은 코드는 보안에 문제가 있으니 문법을 이해하는 정도로만 사용

$userId = "skanddh";
$sql =
"select * from User where userId = " . $userId;

$result = $con->query($sql);


    5. $result->num_rows
        - 데이터베이스에서 조회된 결과 row 수를 알 수 있다.

$rowCount = $result->num_rows;


    6. $result->fetch_assoc()
        - 각 row 마다 호출하여 한 row의 값을 배열로 받는다.
        - 결과 값을 출력한다.

for($i=0; $i<$rowCount; $i++) {

    $row = $result->fetch_assoc();

    print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['userId'])) .
          "<br/>");

    print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['userName'])) .
          "<br/>");

    print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($row['age'])) . "<br/>");
}


    7. $result->fetch_object()
        - $result->fetch_assoc() 호출 시의 배열과는 다르게 결과가 object 로 넘어온다.

for($i=0; $i<$rowCount; $i++) {

    $row = $result->fetch_object();

    print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->userId)) .
          "<br/>");

    print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->userName)) .
          "<br/>");

    print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($row->age)) . "<br/>");

}


    8. $result->free(), $db->close();
        - 결과 값 release  및 데이터베이스 접속 끊기

$result->free();

$con->close();


    9. $con->affected_row
        - query 가 insert, delete, update 문일 경우 affected_row 로 영향받은 row의 갯수를 알 수 있다.
        - query() 메소드 보다는 statement 의 execute() 메소드를 사용하는 것이 좋다.

$userId = 'me';

$userName = 'john';

$age = 30;

$sql = " insert into User (userId, userName, age) " .

       "     values ('" . $userId . "', '". $userName . "', ". $age . ") ";

$con->query($sql);

printf("%d user inserted into database.<br/>", $con->affected_rows);

$con->commit(); 


    10. $stmt = $con->prepare($sql),   $stmt->bind_param(),     $stmt->execute()
         - Prepared Statement 를 사용하여 보안성을 높힌다.
         - bind_param() 호출 시 첫번째 전달인자의 의미,    s : string,   i : integer,   d : double

$sql = " insert into User (userId, userName, age) " .

       "           values (?, ?, ?) ";

$stmt = $con->prepare($sql);

$stmt->bind_param("ssi", $userId, $userName, $age);

$stmt->execute();

printf("%d user inserted into database.<br/>", $con->affected_rows);

$stmt->close();


    11. $stmt = $con->prepare($sql),   $stmt->bind_param(),     $stmt->execute(),   $stmt->bind_result(),  $stmt->fetch()
         - bind_result() 를 이용하여 조회되어 넘어오는 값을 변수에 할당할 수 있다. 

$sql = " select userId, userName, age from User ";

if ( $stmt = $con->prepare($sql) ) {

    $stmt->execute();

    if ($stmt->errno) {
        printf(
"execute() >> %d : %s <br/>",$stmt->errno, $stmt->error);
    } 

    $stmt->bind_result($rUserId, $rUserName, $rAge);

    $count = 0;

    while ($stmt->fetch()) {

        $count++;

        print("userId = " . htmlspecialchars(stripslashes($rUserId)) .
              "<br/>");

        print("userName = " . htmlspecialchars(stripslashes($rUserName)) .
              "<br/>");

        print("age = " . htmlspecialchars(stripslashes($rAge)) . "<br/>");

    }
    printf("%d row seleted. <br/>", $count);

    $stmt->close();

}



 



 
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I. require 와 include
    1. 다른 파일을 불러온다. HTML 태그, php 함수, php 클래스 등이다.
    2. require() 는 실패했을 경우 치명적인 오류를 내지만 include() 는 가벼운 경고만 낸다.
    3. require_once()와 include_once() 는 라이브러리 파일을 두 번 이상 포함시키는 일을 막아준다.
        그러나 require()나 include() 보다 속도가 느리다. 
    4. php 문은 파일 확장자가 .html 이거나 .php 등일 때에만 스크립트 언어로 처리되어 실행.
    5. require로 불러들일 파일의 확장자 이름에 .inc와 같은 특별한 규칙을 두어 작성하는 것도 좋은 방법
        단, 이런 문서를 웹 문서 트리 안에 저장할 때에는 사용자들이 직접 접근 하지 못하도록 주위 (패스워드 등) 
        php 환경설정에서 아래와 같이 디렉토리를 웹 문서 디렉토리로 설정하고 추가로 config 설정파일은
        php 웹 문서가 아닌 디렉토리로 지정할 수 있다.(/Library/WebServer/php/includes)
        예) include_path = ".:/Library/WebServer/php/includes:/Library/WebServer/Documents"

II. 참조 전달 방법
    1. & 를 이용하면 참조로 전달 할 수 있다.
function increment(&$value, $amount = 1) {
    $value = $value + $amount;

III. 클래스 만들기
    1. 생성자와 소멸자
        - 생성자는 __construct() 라는 특별한 이름으로 파라미터를 가지며 생성할 수 있다.
        - 소멸자는 __destruct() 라는 이름으로 만들며 파라미터를 가지지 못한다.
 
    2. 클래스 속성
        - 접근자가 생략되면 모두 public 이다.
        - 클래스 속성의 접근자는 private 으로 하고 __set(), __get() 으로 속성에 접근한다.
        - 자기 자신의 인스턴스는 $this 로 접근한다.

class Point {

    private $x;

    private $y;

    public function __construct($x, $y) {

        $this->x = $x;

        $this->y = $y;

    }

    public function __get($name) {

        return $this->$name;

    }

    public function __set($name, $value) {

        $this->$name = $value;

    }

    public function display() {

        print("\$this->x = " . $this->x . "<br/>");

        print("\$this->y = " . $this->y . "<br/>");

    } 

}

$point = new Point(3, 5);

print($point->x);         // 3

print($point->y);         // 5

$point->x = 7;

print($point->x);         // 7

$point->display(); 


    3. 클래스 상속
        - 부모의 클래스는  parent 키워드를 이용한다.

class Rectangle extends Point {

    private $width;

    private $height;


    public function __construct($x, $y, $width, $height) {

        parent::__construct($x, $y);

        $this->x = $x;

        $this->y = $y;

    }

}

$rectangle = new Rectangle(10, 20, 100, 200);

print($rectangle->x);   // 10

 
    4. 인터페이스
        - 인터페이스는 interface 키워드를 사용한다.
        - 구현은 implements 로 한다.

interface Displayable {

    public function display();

}

class WebPage implements Displayable {

    public function display() {

        print("Hello World!! <br/>");

    }

}

$page = new WebPage();

$page->display();


    5. 클래스의 상수 및 정적 메소드 
        - 상수는 const 키워드를 사용하고 :: 연산자로 접근한다.
        - 정적 메소드는 static 키워드를 사용하고 :: 연산자로 접근한다.

class Math {

    const pi = 3.14159;

    public static function squared($input) {

        return $input * $input;

    }

}

print("Math::pi = " . Math::pi . "<br/>");

print("Math::squared(8) = " . Math::squared(8) . "<br/>");


    6. 클래스 타입 hinting
        - 클래스의 특정 타입을 파라미터 전달 시에 전달할 수 있다.
function check_hint(Point $object) {
    // ...

    7.  추상 클래스
        - abstract 키워드를 사용한다.

abstract class A {

    public abstract function operationX($param1, $param2);

}

class ConcreteA extends A {

    public function operationX($param1, $param2) {

        return $param1 + $param2;

    }

}

$a = new ConcreteA();

print($a->operationX(3, 4) . "<br/>");


    8. 메소드 오버로딩
        - __call() 메소드를 이용하여 오버로딩을 구현한다.
        - 첫번째 전달인자는 호출되는 메소드이고, 두번째 전달인자는 파라미터로 넘길 파라미터 배열이다.
public function __call($method, $param) {
    if ($method == "display") {
        if (is_object($p[0])) {
            $this->displayObject($p[0]);
        } else if (is_array($p[0])) {
            $this->displayArray($p[0]);
        } else {
            $this->displayScalar($p[0]);
        }
    }
}

$object = new Overload();
$object->display(array(1, 2, 3));
$object->display('cat'); 

    9. 클래스 자동 import
        - __autoload() 함수를 이용하여 자동으로 include 할 수 있다.
        - 이 함수는 클래스 메소드가 아니라 독립된 함수이다.
        - 아래는 클래스 파일과 같은 파일명을 읽어 들이는 예제이다.
function __autoload($name) {
    include_once $name . ".php";

    10. Reflection API
require_once("config.inc");

$class = new ReflectionClass("Point");
print("<pre>" . $class . "</pre>"); 


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I. 배열관련 함수
    1. each()       : 포인터를 이동하기 전에 값을 리턴한 후에 포인터를 뒤로 이동한다.
    2. current()   : 현재 포인터의 값을 리턴한다. (pos()와 동일)
    3. reset()       : 포인터를 배열의 첫번째 요소로 이동시키고 값을 리턴한다.
    4. end()        : 포인터를 배열의 마지막 요소로 이동시기고 값을 리턴한다.
    5. next()       : 포인터를 뒤로 이동한 후에 그 값을 리턴한다.
    6. prev()       : 포인터를 앞으로 이동한 후에 그 값을 리턴한다. (end() 와 같이 사용)
    7. count()     : 배열 요소의 수를 리턴한다. (sizeof()와 동일)

II. 기타 유용한 함수
    1. explode("\t", $a_str)
        - 구분자를 탭으로 하여 문자열을 array 로 반환한다.
    2. intval()
        - 문자열 중에서 숫자 부분만 정수로 바꾸어 리턴한다.  ("12 age" 이면 12 만 리턴) 
    3. nl2br()
        - 문자열에 뉴라인(\r\n, \n\r, \n, \r) 이 있으면 <br /> 로 변경한다. 
    4. isset()
        - 변수가 세팅되었거나 값이 있는지 확인한다.
$name = $_POST['name'];
$password = $_POST[password'];

if ( (!isset($name)) || (!isset($password)) ) {
    echo '사용자 id와 패스워드를 입력하세요.';

    5. urlencode(), urldecode()
        - 문자열을 url 에 맞게 encode 및 decode 한다.

    6. die(), exit()
        - 스크립트 실행을 중단시킨다.
        - die() 는 오류메세지를 출력하거나 스크립트를 끝내기 전에 함수를 실행시킬 수 도 있고,
          절반쯤 끝난 페이지를 출력버퍼에서 제거할 수 도 있다.
function err_msg() {
    echo 'MySQL error was: ' . mysql_error();
}

mysql_query($query) or die(err_msg()); 






 
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I. 데이터 타입
    1. four scalar types
        - boolean
        - integer
        - float ( double)
        - string

    2. two compound types
        - array
            $arr = array("foo" => "bar", 12 => true);
            echo $arr["foo"];   // bar
            echo $arr[12];       // 1
            unset($arr);

        - object

    3. two special types
        - resource
        - NULL 

II. 타입 알아내기 
    1. gettype($a_str)
        - "bool", "int", "double", "string", "array", "object", "resource", NULL, "unknown type" 중 하나를 반환한다
    2. is_int($an_int), is_long(), is_integer()
        - 변수가 정수형인지 검사
    3. is_double(), is_float(), is_real()
        - 변수가 부동소수점형인지 검사
    3. is_string($a_str)
    4. is_array($a_arr)
    5. is_bool()
    6. is_null()
    7. is_numeric()
    8. is_object()
    9. is_scalar()
    10. is_callable()
        - 변수에 저장된 값이 호출할 수 있는 함수의 이름인지 검사

III. 변수 초기화 여부 및 제거
    1. isset($a) : 변수값이 세팅되었으면 true
    2. unset($a) : 변수를 삭제
 
IV. 변수의 범위
    1. 전역 변수는 스크립트 내에서 정의된 변수로 스크립트 내에서 사용가능하지만 함수 안에서는 사용못함
    2. 함수 안에서 정의된 변수는 함수 안에서만 사용
    3. global 키워드로 슈퍼글로벌 변수로 정의 가능 (어디에서든 접근 가능)

V. 슈퍼글로벌 변수
    1. $GLOBALS
        - 모든 전역 변수의 배열 ($GLOBALS["myvalue"] 처럼 접근)
    2. $_SERVER
    3. $_GET
    4. $_POST
    5. $_COOKIE
    6. $_FILES
    7. $_ENV
    8. $_REQUEST
        - $_GET, $_POST, $_COOKIE 를 포함
    9. $_SESSION


 
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I. RegExp 정규표현 객체 생성방법
    1. 리터럴 사용 (앞뒤에 / 를 사용하여 감싼다. ' 나 "는 넣지 않는다.)
        var pattern = /s$/; 

    2. RegExp 객체 생성
        var pattern = new RegExp("s$");

II. 정규 표현식에서 다음의 기호앞에는 \ 를 써야 한다. ( ' " @ # 은 제외한다.)
     문자와 숫자 앞에 나오는 \ 는 대부분 특별한 의미가 있으므로 주의한다.

     ^ & . * + ? = ! : | \ / ( ) [ ] { }

III. 정규 표현식
    1. 문자 클래스

         [...]     : 대괄호 안에 있는 문자
         [^...]   : 대괄호 안에 없는 문자
         .          : 줄바꿈이나 Unicode 줄마침을 제외한 아무 문자
         \w       : ASCII  문자  [a-zA-Z0-9_]와 동일
         \W      : ASCII 분자가 아닌 문자   [^a-zA-Z0-9_]와 동일
         \s        : Unicode 공백 문자
         \S       : Unicode 공백 문자가 아닌 문자
         \d       : ASCII 숫자     [0-9]와 동일
         \D      : ASCII숫자가 아닌 문자      [^0-9]와 동일
         [\b]    : 백스페이스

    2. 반복문자
         ?        : 앞의 항목이 0 또는 한번 나타난다.   {0,1} 과 동일하다.
         +       : 앞의 항목이 한 번 이상 나타난다.  {1, } 과 동일하다.
         *       : 앞의 항목이 0번 이상 나타난다.  {0, } 과 동일하다.

    3. 정규 표현식 참조
        - 정규 표현식 내에서 괄호로 묶인 부분 표현식은 순서대로 \와 숫자를 결합하여 참조한다.
        - 문자 클래스인 [...] 안에는 참조를 사용할 수 없다.

            /['"][^'"]*['"]/            : 작은따옴표나 큰따옴표 내에 한 개 이상의 문자가 있는 경우,
                                               그러나 시작과 끝의 따옴표는 다를 수 있다. (시작은 ' 끝은 " 일 수 있다)
            /(['"])[^'"]*\1/           : 시작과 끝의 따옴표가 같다. 여기서 \1 은 첫번째 () 참조를 나타낸다.

    4. 정규 표현식 앵커 문자
         ^          : 문자열의 시작 부분이나, 여러 라인을 찾는 경우에는 줄의 시작 부분에 매치된다.
         $          : 문자열의 끝 부분이나, 여러 줄을 찾는 경우에는 줄의 끝 부분에 매치된다.
         \b         : 단어 경계에 매치된다.  즉,  단어, 문자열의 시작이나 끝에 매치된다.  [\b] 백스페이스와 다르다.
                       Java 라는 단어만 매치시킬려면 Java 라는 단어가 문장 처음 혹은 끝에, 중간에 올 수 있다.
                       예) /\bJava\b/
         \B         : 단어 경계가 아닌 곳에 매치된다.
                        JavaScript 나 postscript에 매치되지만 script나 Scripting에 매치되지 않는다.
                        예) /\B[Ss]cript/
         (?=p)    : 이후에 나올 문자들이 패턴 p에 매치된다.
                        JavaScript: The Definitive Guide 는 매치되지만 Java in a Nutshell 은 : 이 없으므로 매치되지 않음
                        예) /[Jj]ava([Ss]cript)?(?=\:)/
         (?!p)     : 이후에 나올 문자들이 패턴 p에 매치되어서는 안된다.

    5. 정표 표현식 플래그(flag)
        - flag는 / 문자 바깥에 기술된다.
         i            : 패턴 매칭이 대소문자 구별없이 이루어져야 한다.
         g           : 패턴 매칭이 전역적이어야 한다. 즉, 탐색된 문자열에서 매치된 부분을 모두 얻어야 한다.
                        java 라는 단어(Java 혹은 JAVA 등)를 대소문자 구별없이 모두 찾는다.
                        예) /\bjava\b/gi
         m          : 여러 줄 상태, \b 는 문장의 처음과 끝, 중간 단어만 매칭하지만 ^는 줄의 시작이나 문자열의 시작에 매치,
                        $는 줄의 끝이나 문자열의 끝에 매치된다.
                        Java\nis fun (\n은 줄바뀜)
                        예) /Java$/im 

IV. RegExp 객체 사용법
    1. exec() 메소드
        - 문자열을 전달인자로 받아 정규 표현식을 실행한다. 매치되는 부분을 찾지 못하면 null을 리턴한다.
           매치되면 배열 객체가 리턴되며 배열의 0번 원소에는 정규표현식 매치된 문자열이 들어있다.
           배열객체의 index 프라퍼티는 매치가 일어난 문자의 위치가 저장되고 input프로퍼티는 검색대상이었던
           문자열을 참조한다.
        -  g플래그를 가진 정규 표현식이라면 RegExp객체의 lastIndex프라퍼티는 현재 매치된 부분 문자열의
           바로 다음위치이다. 매치되는 부분이 없으면 lastIndex 는 0 로 설정된다.
           그 다음은 lastIndex 부터 다시 매치되는지를 찾는다.
           
           var pattern = /Java/g;
           var text = "JavaScript is more fun than Java!";
           var result;
           while ((result = pattern.exec(text)) != null) {
               alert("Matched ' " + result[0] + "' at position " + result.index + "; next search begins at " + pattern.lastIndex);
           }



 
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