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1. 함수나 객체명의 중복을 피하기 위해서 네임스페이스를 적용한다.

    var com;
    if (!com) com = {};
    else if (typeof com != "object") throw new Error("com already exists and is not an object");

    if (!com.ahnseungkyu) com.ahnseungkyu = {}
    else if (typeof com.ahnseungkyu != "object") throw new Error("com.ahnseungkyu already exists and is not an object");

2. closure를 사용하여 private 네임스페이스 정의
    var com;
    if (!com) com = {}
    if (!com.david) com.david = {};
    com.david.Class = {};

    (function() {
        var counter = 0;
        function getCounter() { return counter; }

        var ns = com.david.Class;
        ns.getCounter = getCounter;
    })();







 
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1. 인스턴스 메소드를 호출하면 메소드 내의 this 키워드는 메소드가 속한 객체를 가르킨다.
2.  클래스 메소드는 생성자 함수를 통해 호출되기 때문에this 키워드는 특정한 인스턴스를 참조하지 않는다.
     대신 생성자 함수 자체를 참조한다. (일반적으로 클래스 메소드에서는 this를 사용하지 않는다)
3. 모든 함수에는 prototype 이라는 프로퍼티가 있는데, 이것은 함수가 정의될 때 부터 자동적으로 생성된다.
    prototype 프로퍼티의 초기값은 constructor 프로퍼티 하나만 가지는 객체가 지정된다.
    
    function Rectangle(w, h) {
        this.width = w;
        this.height = h;
        // new Rectangle(...) 객체가 생성될 때 마다 메소드도 생성된다. 메모리 낭비다.
        this.area = function() { return this.width * this.height; }  
    } 

    // new Rectangle(...)로 생성되는 모든 객체는 area() 메소드를 공유한다. (prototype의 특징)
    Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }

4. 클래스 프로퍼티와 메소드는 모두 생성자 함수에 저장한다. (함수도 객체이기 때문에 가능하다)

    // 생성자 함수를 정의한다.
    function Circle(radius) {
        this.r = radius;                  // 인스턴스 프로퍼티를 초기화한다.
    }

    // PI는 클래스 프로퍼티로 지정된다. 또한 생성자 함수의 프로퍼티가 된다.
    Circle.PI = 3.14;

    // prototype 메소드를 추가하여 모든 인스턴스가 해당 메소드를 공유하여 사용하게 한다.
    Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }

    // max 는 클래스 메소드이다.
    Circle.max = function(a, b) {
        if ( a.r  > b.r ) return a;
        else return b;
    }

    // 사용법
    var c = new Circle(1.0);
    var a = c. area();
    var d = new Circle(1.2);
    var bigger = Circle.max(c, d);

5. private 프로퍼티 구현

    function ImmutableRectangle(w, h) {
        this.getWidth = function() { return w; }
        this.getHeight = function() { return h; }
    }

    ImmutableRectangle.prototype.area = function() {
        return this.getWidth() * this.getHeight();
    }

6. 클래스 상속(1)

    function Rectangle(w, h) {
        this.width = w;
        this.height = h;
    }
    Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }
    Rectangle.prototype.toString = function() {
        return "[" + this.width + "," + this.height + "]";
    }

    function PositionedRectangle(x, y, w, h) {
        Rectangle.call(this, w, h);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    PositionedRectangle.prototype = new Rectangle();

    delete PositionedRectangle.prototype.width;
    delete PositionedRectangle.prototype.height;

    PositionedRectangle.prototype.constructor = PositionedRectangle;
    PositionedRectangle.prototype.contains = function(x, y) {
        return (x > this.x && x < this.y + this.width && y > this.y && y < this.y + this.height);
    }
    PositionedRectangle.prototype.toString = function() {
        return "(" + this.x + "," + this.y + ") " +
                   Rectangle.prototype.toString.apply(this);
    }


7. 클래스 상속(2)
    - 6번의 방법에서 생성자 부분만 바꿔주고 재정의 부분도 superclass를 사용한다.

    PositionedRectangle.prototype.superclass = Rectangle;
    function PositionedRectangle(x, y, w, h) {
        this.superclass(w, h);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    PositionedRectangle.prototype.toString = function() {
        return "(" + this.x + "," + this.y + ") " +
                   this.superclass.prototype.toString.apply(this);
    }

8. 클래스 메소드 확장
    
    function borrowMethods(borrowFrom, addTo) {
        var from = borrowFrom.prototype;
        var to = addTo.prototype;

        for (m in from) {
            if (typeof from[m] != "function") continue;
            to[m] = from[m];
        }
    }

9. 객체 타입 판단
    - typeof undefined   :  "undefined"
    - typeof null             :  "object"
    - typeof f                  : "function"   f 가 함수라면
    - typeof o                 : "object"    o 가 객체이거나 null 이라면

    - x instanceof Array      : x가 Array 객체라면 true
    - x instanceof Function : x 가 함수라면 true
    - x instanceof Object     :  x가 객체(Array, RegExp, Date, Error 포함)이거나 함수라면 true

 
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Javascript 함수

I. 메소드로서의 함수
    - 함수를 객체 프로퍼티에 할당하면 메소드로서 함수를 사용할 수 있다.
    - 함수를 메소드로서가 아니라 함수로 호출했다면 this 키워드는 전역 객체를 가리킨다.
    - 메소드로 호출된 함수는 호출한 객체를 this 라는 키워드로 받을 수 있다.
      그러나, 메소드로 호출된 메소드 안에서 중첩된 함수를 호출하면 중첩된 함수 내부에서 this 키워드는
      전역 객체를 가리킨다.

          var calculator = {
                operand1: 1,
                operand2: 1,
                compute: function() {
                    this.result = this.operand1 + this.operand2;    // this 는 calculator 객체를 나타낸다.
                }
          }; 
          calculator.compute();

II. apply()와 call() 메소드
    - call() 과 apply() 메소드를 사용하면 함수가 마치 다른 어떤 객체의 메소드 인 것 처럼 호출 할 수 있다.
    - call() 과 apply() 메소드의 첫번째 전달인자는 함수가 소속되어 호출될 객체를 나타내면 이 전달인자는
      함수 몸체 안에서 this 키워드의 값이 된다.

      아래의 코드는 함수 f()에 두 숫자를 전달하고 이 함수를 마치 객체 object 의 메소드인 것처럼 호출한다.
          f.call(object, 1, 2);

          object.m = f;
          object.m(1, 2);
          delete object.m;

    - apply() 메소드는 함수로 건네줄 전달인자를 배열로 지정한다.
        f.apply(object, [1, 2]);

III. 클로저(closure)
    - 중첩된 함수를 사용하고 반환할 수 있으며, 이렇게 중첩된 함수들은 closure라 불린다.
      아래 코드에서 o 는 객체, f 는 함수를 의미한다.
        function bindMethod( o, f ) {
            return function() { return f.apply(o, arguments); }     // 리턴되는 중첩된 anonymous 함수가 closure가 된다.
        }
        var person = { hello: function(arg) { alert(arg); } };
        var sum = bindMethod(person, hello);
        sum("Hello World");            // person 객체의 hello 메소드를 호출한다.


        function bindArguments( f, ) {
            var boundArgs = arguments;
            return function() {                            // 추가적인 전달인자와 합쳐서 호출된다. 이것을 currying 이라 부른다.
                var args = [];
                for (var i = 1; i < boundArgs.length; i++) args.push(boundArgs[i]);
                for (var i = 0; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]);
                return f.apply(this, args);
            }
        }
 


 
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I. 일반 객체의 프로퍼티 존재 확인하기
    1. in 연산자 사용
        - 프로퍼티 "x"가 존재하면 값에 상관없이 1을 저장
            if ( "x" in o ) o.x = 1; 

    2. undefined 로 비교
        - 프로퍼티 "x"가 존재하고 값이 undefined가 아니라면 1을 저장 
            if ( o.x !== undefined ) o.x = 1; 

    3. null 로 비교
        - 프로퍼티 "x" 가 존재하고 이 값이 null 이나 undefined가 아니라면 1을 저장
            if ( o.x ) o.x = 1;

II. constructor 생성자 프로퍼티
    1. 모든 객체는 생성자 함수인 constructor 프로퍼티를 가지고 있다.
         var d = new Date();        // Date 라는 constructor 프로퍼티로 Date 객체를 생성
         if ( d.constructor == Date )   // 결과 값은 true
         if (  (typeof d == "object") && (d.constructor == Date) ) // 결과 값은 true

    2. instanceof 연산자는 constructor 프로퍼티의 값을 사용한다.
         if (  (typeof d == "object") && (d instanceof Date) ) // 결과 값은 true

III. hasOwnProperty() 메소드
    1. 객체가 해당 프로퍼티를 가지고 있는지 검사한다.
        프로퍼티가 상속받은 것이 아니고 객체 안에 지역적으로 정의되어 존재한다면 true 아니면 false
         var o = {};
         o.hasOwnProperty("undef");        // false; 정의되지 않은 프로퍼티
         o.hasOwnProperty("toString");    // false; 상속받은 프로퍼티
         Math.hasOwnProperty("cos");     // true; Math 객체에 cos 프로퍼티가 존재

IV. 모든 객체의 조상인 Object 클래스에 존재하는 최상의 프로퍼티들
    1. constructor 프로퍼티
    2. toString() 메소드
    3. toLocaleString() 메소드
    4. valueOf()  메소드
    5. hasOwnProperty() 메소드
    6. propertyIsEnumerable() 메소드
    7. isPrototypeOf() 메소드

V. 배열 객체
    1. 배열의 길이
        - 배열의 길이는 length 프로퍼티로 알 수 있으며, 배열 안에서 가장 큰 인덱스 값보다 하나 더 큰 수 이다.
        - 배열의 원소들도 undefined 값을 가질 수 있는 특징을 생각하면 위의 문장이 이해가 갈 듯.
            var a = new Array();       // a.length == 0
            a = new Array(10);         // a.length == 10
            a = new Array(1, 2, 3);   // a.length == 3
            a = [4, 5];                        // a.length == 2
            a[5] = 1;                          // a.length == 6
            a[49] = 0;                        // a.length == 50
 
    2. 배열의 메소드
        - join() 메소드
            . 배열의 모든 원소를 문자열로 변환하고 이어 붙여서 반환한다.
                var a = [1, 2, 3];
                var s = a.join();      // s = "1,2,3"
                s = a.join(", ");       // s = "1, 2, 3"
 
        - reverse() 메소드
            . 배열 안의 원소 순서를 반대로 정렬하여 반환한다.
                var a = new Array(1,2,3);    // a[0]=1, a[1]=2, a[2]=3
                a.reverse();                           // a[0]=3, a[1]=2, a[2]=1

        - sort() 메소드
            . 배열 안의 원소들을 정렬하여 반환한다.
                var a = new Array("banana", "cherry", "apple");
                a.sort();           // a[0]="apple", a[1]="banana", a[2]="cherry"

            . 배열 안의 undefined 원소는 배열의 끝 부분으로 정렬된다.
            . 배열 안의 원소들이 문자열이 아니라면 비교를 위해 임시로 문자열로 변환 작업이 수반된다.
            . 비교 함수를 전달인자로 하여 정렬할 수 있다. 비교 함수는 전달인자를 두 개 받는데,
              첫번째 전달인자가 두번째보다 먼저 나타나야 한다면 비교 함수는 0보다 작은 숫자를 반환해야 한다.
                var a = [33, 4, 1111, 222];
                a.sort();                                                   // 알파벳순 : 1111, 222, 33, 4
                a.sort( function(a, b) { return a-b; } );    // 번호순 : 4, 33, 222, 1111

        - concat() 메소드
            . 배열의 모든 원소에 전달인자들을 모두 이어 붙인 새로운 배열을 리턴한다.
                var a = [1, 2, 3];
                a.concat(3, 4, 5);   // [1, 2, 3, 4, 5] 를 리턴한다.

        - slice() 메소드
            . 배열의 일부분을 리턴한다.
                var a = [1, 2, 3, 4, 5];
                a.slice(0, 3);         // 0 번째 부터 3번째는 제외하고 그 이전까지 리턴  [1, 2, 3]
                a.slice(3);             // 3 번째 부터 끝까지 리턴 [4, 5]
                a.slice(1, -1);        // -1 은 맨 마지막 원소를 가리킨다. [2, 3, 4]

        - splice() 메소드
            . 배열의 원소를 삭제하거나 삽입할 때 
               var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
               a.splice(4);           // [5, 6, 7, 8]을 리턴한다. a = [1, 2, 3, 4]
               a.splice(1, 2);       // 1번째에서 2개수 만큼 잘라낸다.  [2, 3]을 리턴한다. a = [1, 4]

        - push() 메소드
            . 배열의 끝 부분에 이어 붙이고 새로운 길이를 리턴한다.
               var stack = [];
               stack.push(1, 2);      // stack: [1, 2]     길이 2를 리턴한다.

        - pop() 메소드
            . 배열의 마지막 원소를 제거하고 배열의 길이를 감소시킨 후 배열에서 제거한 원소를 리턴한다.
               stack.pop();              // stack: [1]          원소 2를 리턴한다.
               
        - unshift() 메소드
            . 배열의 맨 앞에 원소를 삽입한 후 배열의 새로운 길이를 리턴한다.
               var a = [];
               a.unshift(1);             // a: [1]         길이 1을 리턴한다.
               a.unshift(22);           // a: [22, 1]   길이 2를 리턴한다.

        - shift() 메소드
            . 배열의 첫 번째 원소를 제거한 후, 나머지 배열 원소들을 전부 앞으로 옮기고 제거한 원소를 리턴한다.
               a.shift();                   // a: [1]         원소 22를 반환한다.

       

 
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1. delete 연산자
    - 객체 프로퍼티, 배열 원소, 암묵적인 전역 변수를 삭제할 수 있다.
    - 객체 프로퍼티 삭제는 프로퍼티만 삭제될 뿐 참조되고 있는 객체가 삭제되지 않는다.
       delete object.name;
    - var 로 정의된 변수는 삭제할 수 없다.

2. typeof 연산자
    - 숫자 : "number"
    - 문자열 : "string"
    - 불리언 : "boolean"
    - null : "object"
    - 객체 : "object"
    - 배열 : "object"
    - 함수 : "function"
    - 정의되지 않음 : "undefined"
    - Wrapper 클래스 (Number, String, Boolean) : "object"
    - Date, RegExp 클래스 : "object" 

3. void 연산자
    - 무조건 undefined 를 반환한다.
    - 함수에서 return; 문만 써서 반환 할 때의 값도 undefined 이다.
    - 브라우저에 평가된 값을 표시하지 않으면서 표현식을 평가하고자 할 때 사용한다.
       <a href="javascript:void window.open();"> Open New Window</a>

 
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자바스크립트의 데이터 타입

I.  원시 데이터 타입 (3가지)
   1. 숫자 (number)
       - 0, -1 ... , NaN
       - Wrapper 클래스는 Number

   2. 문자열 (string)
       - "" 으로 표현
       - Wrapper 클래스는 String 

   3. 불리언 (boolean)
       - true, false
       - Wrapper 클래스는 Boolean

II. 단순 데이터 타입 (2가지)
   1. null
       - 불리언 : false,  숫자 : 0, 문자열 : "null" 로 변환된다.

   2. undefined
       - 선언은 되었지만 값이 할당된 적이 없는 변수에 접근하거나, 존재하지 않는 객체 프로퍼티에 접근할 경우
         반환되는  값이다.
       - 불리언 : false, 숫자 : NaN, 문자열 : "undefined" 로 변환된다.

   ※ 동등 연산자 (==) 을 사용하면 null 과 undefined 는 같은 값으로 간주한다.
       my.prop == null;
       이 비교는 my.prop 프로퍼티가 존재하지 않거나, 존재하기는 하지만 null 값인 경우 true로 평가된다.
       null 과 undefined 값을 구별할려면 일치 연산자 (===) 나 typeof 연산자를 사용하면 된다.

III. 객체 타입 (4가지)
   1. 일반 객체 (Object)
       - 생성방법 2가지 : new 연산자, 객체 리터럴
          . new  연산자
              var point = new Object();
              point.x = 1.2;
              point.y = 1.2;

          . 객체 리터럴
              var point = { x:1.2, y:1.2 };
             
              ※ 객체 리터럴 내에서 사용되는 프로퍼티는 상수, 변수, 자바스크립트 표현식 모두 사용할 수 있다.
                  객체 리터럴 내의 프로퍼티 이름으로 식별자 뿐만 아니라 문자열도 사용가능하다.
                  var square = { "upperLeft": { x:point.x, y:point.y },
                                       'lowerRight': { x:(point.x + side), y:(point.y + side) } };

   2. 배열 (Array)
       - 생성방법 2가지 : new Array() 연산자, 배열 리터럴
          . new Array() 연산자
              var array = new Array();
              array[0] = 1.2;
              array[1] = "Hello World";
              array[2] = true;
              array[3] = { x:1, y:3 };

          . 배열 리터럴
              var array = [ 1.2, "Hello World", true;, { x:1, y:3 } ];

              ※ 배열 리터럴 내 요소는 상수, 변수, 자바스크립트 표현식 모두 사용할 수 있다.
                  var i = 1;
                  var count = [ i, i+1, i+2; i+3 ];

   3. 함수 (function)
       - 함수는 사실 자체가 값이며 데이터의 타입은 아니다.
         그러므로 함수를 변수나 배열, 객체에 저장할 수 있으며 다른 함수의 전달인자로 넘겨줄 수 있다. 

       - 정의방법 2가지 : 일반 정의 문법, 함수 리터럴
          . 일반 정의 문법 : function 키워드 + 함수명 + (전달인자 혹은 매개변수)
             function square(x) {
                 return x * x;
             }

          . 함수 리터럴
             var square = function(x) { return x * x; }

       ※ 함수 리터럴은 자바스크립트 표현식 내에 나타낼 수 있다.

   4. 내장 객체 (Date, RegExp, Error)
       - Date 객체
          var now = new Data();
          var xmas = new Date(2011, 11, 25);  // 월은 0 부터 시작하므로 11 이 12월을 나타낸다. 

       - RegExp 객체
          . 정의방법 2가지 : new RegExp(), 정규 표현식 리터럴
             var re = new RegExp('+s', 'g');
             var re = /+s/g;

       - Error 객체
          . try ~ catch 로 런타임 에러를 받는다.      



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JPA사용시 EJB QL 이나 Hibernate QL을 사용하지 않고 순수 Native SQL 을 사용할 때 객체로 매핑하고자 한다면
SqlResultSetMapping을 정의해야 한다.

Unknown SqlResultSetMapping 에러가 발생하면 해당 Entity 클래스가 제대로 디플로이 되지 않은 것이다.
정상적으로 디플로이된 Entity 클래스에 넣어야 한다.
또한 조회되는 sql 컬럼명은 모든 Entity field 로 매핑해줘야 한다.

아래 내용은 순서적으로  Query결과를 Entity 로 2개, column Scalar 로 1개를 받는 것에 대한 내용이다. 

@Entity

@Table(name = "EM_TEMPLOYEE_DATA")

@SqlResultSetMapping(name="GetEmpRelation"

    entities = {

        @EntityResult(entityClass = ep.emprelation.entity.EmpInfo.class, fields={

            @FieldResult(name="id", column="sourceEpId"),

            @FieldResult(name="name", column="sourceName"),

            @FieldResult(name="orgCode", column="sourceOrgCode"),

            @FieldResult(name="orgName", column="sourceOrgName"),

            @FieldResult(name="subOrgCode", column="sourceSubOrgCode"),

            @FieldResult(name="subOrgName", column="sourceSubOrgName"),

            @FieldResult(name="deptCode", column="sourceDeptCode"),

            @FieldResult(name="deptName", column="sourceDeptName"),

            @FieldResult(name="titleCode", column="sourceTitleCode"),

            @FieldResult(name="titleName", column="sourceTitleName"),

            @FieldResult(name="mail", column="sourceMail"),

            @FieldResult(name="nickName", column="sourceNickName"),

            @FieldResult(name="mobile", column="sourceMobile"),

            @FieldResult(name="picture", column="sourcePicture")

        }),

        @EntityResult(entityClass = ep.emprelation.entity.EmpInfo.class, fields={

            @FieldResult(name="id", column="targetEpId"),

            @FieldResult(name="name", column="targetName"),

            @FieldResult(name="orgCode", column="targetOrgCode"),

            @FieldResult(name="orgName", column="targetOrgName"),

            @FieldResult(name="subOrgCode", column="targetSubOrgCode"),

            @FieldResult(name="subOrgName", column="targetSubOrgName"),

            @FieldResult(name="deptCode", column="targetDeptCode"),

            @FieldResult(name="deptName", column="targetDeptName"),

            @FieldResult(name="titleCode", column="targetTitleCode"),

            @FieldResult(name="titleName", column="targetTitleName"),

            @FieldResult(name="mail", column="targetMail"),

            @FieldResult(name="nickName", column="targetNickName"),

            @FieldResult(name="mobile", column="targetMobile"),

            @FieldResult(name="picture", column="targetPicture")

        })

    },

    columns = {

@ColumnResult(name="point")

    }

)

public class EmpInfo {.......}



다음은 DAO에서 객체를 매팅으로 받을 때

public EmpRelation findRelationById(final String targetId) {

return (EmpRelation) this.getJpaTemplate().execute(new JpaCallback<Object>() {

   

    String sql = " select A.sourceEpID sourceEpId, A.targetEpId targetEpId, A.point point, " +

                "   B.name sourceName, B.orgCode sourceOrgCode, B.orgName sourceOrgName,  " +

                "   B.subOrgCode sourceSubOrgCode, B.subOrgName sourceSubOrgName,  " +

                "   B.deptCode sourceDeptCode, B.deptName sourceDeptName,  " +

                "   B.titleCode sourceTitleCode, B.titleName sourceTitleName,  " +

                "   B.mail sourceMail, B.nickName sourceNickName,  " +

                "   B.mobile sourceMobile, B.picture sourcePicture, " +

                "   C.name targetName, C.orgCode targetOrgCode, C.orgName targetOrgName, " +

                "   C.subOrgCode targetSubOrgCode, C.subOrgName targetSubOrgName,  " +

                "   C.deptCode targetDeptCode, C.deptName targetDeptName,  " +

                "   C.titleCode targetTitleCode, C.titleName targetTitleName, " +

                "   C.mail targetMail, C.nickName targetNickName,  " +

                "   C.mobile targetMobile, C.picture targetPicture " +

              " from EM_TRELATION A, EM_TEMPLOYEE_DATA B, " +

              "      EM_TEMPLOYEE_DATA C " +

            " where A.sourceEpId = B.epId " +

              "  and A.targetEpId = C.epId " +

              "  and A.targetEpId = ? " +

            " order by A.point desc " +

            " limit 0, 10;";

   

    @Override

    public Object doInJpa(EntityManager em) {

EmpRelation result = new EmpRelation();

try {

    Query query = em.createNativeQuery(sql, "GetEmpRelation");

    query.setParameter(1, targetId);

    List<Object> results = query.getResultList();

   

    Object[] resultSet = null;

    EmpInfo source = null;

    EmpInfo target = null;

    long point = 0L;

   

    for (int i=0; i<results.size(); i++) {

resultSet = (Object[]) results.get(i);

if (resultSet.length > 0) {

    source = (EmpInfo) resultSet[0];

    result.addSource(source);

}

if (resultSet.length > 1) {

    target = (EmpInfo) resultSet[1];

    result.setTarget(target);

}

if (resultSet.length > 2) {

    point = ((BigInteger) resultSet[2]).longValue();

    result.setPoint(point);

}

result.setRowCount(String.valueOf(i));

result.setSuccess("true");

    }

} catch (Exception e) {

    result.setSuccess("false");

    log.debug(e.getMessage());

}

return result;

    }

});

   

    }



SQL문을 사용할 때 주의할 점은 SqlResultSetMapping은 순차적인 파라미터 세팅을 써야한다.
파라미터 이름으로 세팅할려고 하면 에러가 난다.

이정도면 모든 에러가 나올 수 있는 가능성에 대해서는 다 설명한 듯



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Java NIO의 ByteBuffer 는 mark, postion, limit, capacity로 구성이 됩니다.

buffer.clear() : position = 0, limit = capacity, mark = -1 로 세팅
inputChannel.read(buffer) : channel로 부터 읽어들어 buffer 에 넣는다. position 위치는 read 한 만큼 옮겨진다.
buffer.flip() : limit = position, position = 0, mark = -1 로 한다. 
outputChannel.write(buffer); buffer의 position 부터 limit 까지 읽어서 channel에 쓴다. 

반면에 Netty의 ChannelBuffer 는  readerIndex, writerIndex, capacity로 구성

channelBuffer.clear() : readerIndex = 0, writerIndex = 0 으로 세팅
channelBuffer.write(...) : buffer에 내용을 쓴다. writerIndex 의 값이 쓴 크기만큼 증가
channel.write(channelBuffer) : buffer의 readerIndex 부터 writerIndex 까지 읽어서 channel에 쓴다.

channelBuffer.readable() 이 true 라는 의미는 writerIndex - readerIndex > 0 으로 버퍼에 더 읽을 내용이 있다는  의미

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1. NSUserDefault : 싱글톤으로 전역 접근이 가능 : NSMutableDictionary를 이용하여 주로 환경세팅에 사용
2. NSString, NSArray, NSDictionary, NSData 객체의 메소드를 이용 : writeToFile <-> initWithContectOfFile 
3. NSKeyedArchiver <-> NSKeyedUnarchiver
4. CoreData

객체를 저장할려면 NSCoding 프로토콜을 구현해야 함 

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder; 

도큐먼트 디렉토리 찾기

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory NSUserDirectory, YES);

NSString *dir = [paths lastObject];

도큐먼트에 저장된 파일경로
NSString *file = [dir stringByAppendingPathComponent:@"Personnel.archive"]; 

 
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[아이폰 애니메이션 방법 3가지]
1. UIView 의 property 를 이용한 애니메이션
2. UIImageView 의 property를 이용한 애니메이션
3. Core Animation 을 이용한 애니메이션


[코어 애니메이션을 적용하기 위한 기본 개념]
1. CALayer 는 UIView 와 같은 기본 판
2. CAAnimation 은 설계를 하고  CALayer 에 적용 

 [CALayer]




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